■Picture15 絵が変えられる15パズル  ふとした思い付きで、いろいろ展示されている画像ファイルを利用して遊べ ないかと思いながら作ったゲームです。内容は古典的な15パズルですが、そ こはそれ、ちょっとした仕掛けがしてあります。これが意外と効果を出してい て、場所によってはちょっとうっふんな雰囲気を作り出します。 ●動作環境 Windows3.1/Windows95 256色/640×480以上表示可能であること ●インストール方法  適当なディレクトリを作成してそこにアーカイブ内のファイルを解凍して ください。その中の「CLICK.WAV」だけはWindowsのディレクトリに移動して おいてください。  プログラムマネージャー/スタート−設定−タスクバーで登録してもいいですし、 Windows95ではデスクトップにショートカットを作ってもいいでしょう。 ●データファイルについて  アーカイブ内のデータファイルはサンプルです。このアーカイブと同時に 以前のイベントで公開された画像を元に作成したものを別途アップロードし てありますのでお好みのものをご用意ください。 ●遊び方  方法は単純な15パズルそのものです。動かせるピ-スをクリックすれば 移動可能な方向に動きます。 画面構成(Windows95の場合) +-------------------+ |□ |_|□|×| +----+----+----+----+ |File Game About | メニューバー +----+----+----+----+ |■■■■ | スピードボタン(Load,Start,GiveUp,Exit) +----+----+----+----+ | 1 | 2 | 3 | 4 | +----+----+----+----+ | 5 | 6 | 7 | 8 | +----+----+----+----+ | 9 | 10 | 11 | 12 | +----+----+----+----+ | 13 | 14 | 15 | 16 | +----+----+----+----+ | 00:00:00 | +-------------------+  起動するとサンプル画像ファイルが読み込まれ、「ちらっ」といだけ見え て消えます。「Game-Start」かスタートボタンでランダムに並びかえられ、 ゲームがスタートします。ピースは、正しい位置にある時だけ画像が表示さ れます。  最終的に以下のようになればクリアで、最後のピースが埋められ、タイム が表示されます。 +---+---+---+---+ | 1 | 2 | 3 | 4 | +---+---+---+---+ | 5 | 6 | 7 | 8 | +---+---+---+---+ | 9 | 10| 11| 12| +---+---+---+---+ | 13| 14| 15| | +---+---+---+---+  途中でハマってしまった時は「Game-GiveUp」かギブアップボタンを押し て再度やり直してください。 ●WAVファイルについて  このアプリケーションでは、以下の WAV ファイルを使用しています。 ◆Windows 付属のファイル CHORD.WAV 動かせないピースをクリックした時 CHIMES.WAV ギブアップした時 DING.WAV 正しい位置にピースを移動した時 TADA.WAV パズルが完成した時 ◆アーカイブ内のファイル CLICK.WAV 通常の移動時  上記のファイルは Windows ディレクトリから読み出すようにしてありま す。 もしない場合は適当な WAV ファイルを用意して、上記と同じにリネー ムしておけば同様に鳴らすことができます。また、なくても音が出ないだけ で、動作には差し支えはありません。  なお、 Windows95 では、C:\WINDOWS\MEDIA フォルダにインストールされ ますので適宜移動・コピーしてください。 ●画像データについて グラフィックエディタをお持ちの場合は。お気に入りの画像データをピース にすることができます。その手順を紹介します。 (1) 素材  素材となるデータとしては、256色 BMP ファイルが必要です。これ以外 のファイル形式の場合はツールを使用してコンバートしておいてくださ い。 (2) サイズ調整  画像サイズは、 323×323Pixcel が必要です。こちらも拡大や縮小を使 って作成してください。 (3) 画像の切り出し  ピースの画像サイズは80×80Pixcelです。矩形選択コマンドを利用して 順次切り出します。なお、コンポーネントサイズとピース間の線が入る関 係で、縦横とも以下のような座標値で切り出します。 0:0〜80 1:81〜161 2:162〜242 3:243〜323 (4)ファイル名を付けて保存する  ファイル名の規則は、ヘッダ文字+00〜15です。例えば、ヘッダを ABC とした場合は、ピースの配置の順に ABC00.BMP、ABC01.BMP、ABC02.BMP.. A BC15.BMP となります。 (5) 識別ファイルの作成  (1)〜(4)で画像データの作成は終わりました。最後にデータを識別する ファイルを作成します。このファイルは形式は何でもよく、ヘッダ文字列 +LST という名称で作成しておきます。 この例では、 ABC.LST となりま す。 アプリケーションの File-Load メニューでは、この拡張子とヘッダ 文字列でデータの識別を行っていますので忘れずに作成してください。内 容には画像データに関する説明などを書いておいてもいいでしょう。この 内容は、メニューからコメントとして表示されます。 ●制作  このアプリケーションは Borland Delphi 1.0J で制作されています。 VB 等のように DLL 等は一切必要ありません。 ●使用上の注意  このゲームは、いわゆる関西で言うところの「いらち」と呼ばれる方には 特に精神衛生上良くない影響を与えるかもしれません。その結果や影響に関 しては制作者は一切の責任を負いかねますのでご注意ください。 ■転載など  とりあえずは制作者が掲載した場所以外への転載はご遠慮ください。サポー トやバグ報告などは NIFTY-Serve 秀和システム PC ブックステーションの会 議室 #5 までお寄せください。  画像データを作られた方は、ぜひとも秀和システム PC ブックステーション データライブラリ #2 へアップロードしてください。お待ちしています。 ■バージョン情報 1996/08/28  ちょっとだけ手を入れました。画像情報ファイルに内容を「Game-Comment」 で表示する機能を追加してあります。これから画像データを作ってくださる方 は、絵の紹介、自己PRなどなど、書き込んでください。  なお、冒頭に書きましたようにフォーラムイベントで作成した水着写真など のデータを NIFTY-Serve 秀和システム PC ブックステーションで用意してい ます。こちらもご利用ください。ただし、フォーラム外への転載は禁止となっ ています。本体については、今回より転載可としますが、できるだけご連絡く ださい。 96/08/28(Wed) 【HAL】 /POST